Качественная работа
Все моды разрабатываются отличными модмейкирами и статьи пишуться профисиональными копирайтами и рерайтерами. При создании используется отличный навык в разработках и текстах. Каждый мод или статья проверяется мной лично.
Грамотная поддержка
Каждому пользователю обеспечивается полная поддержка в эксплуатации. Онлайн консультация в любой сложности работы какого либо мода. Возможность получить оригинальную копию при уплате мода.
Уникальные работы
Уникальный моды только на RFG-MODS.RU от автора RFG. Каждый мод разрабатывается и тщательно проверяется для хорошей работы.
В данной статье я подробно расскажу про файл timecyc.dat. Данный файл отвечает за погоду в игре, открыть его можно простым блокнотом.
Всем доброе время суток. Сегодня хочу поделится одной находкой, которую нашел Михаил. Вроде бы глюк приносит ни чего особого, но в ней таится очень забавное. Вы ни когда не задумались, как зеркалится в игре. Нет? Тогда, посмотрите это видео, где очень видно, что интерьеры отражают друг друга...

Дорогие друзья продолжаем улучшение игры GTA SA. Это новость покажет, что в данный момент разрабатывается. А разрабатывается мелочь, но приятная разработка. Что за мод и когда выйдет читайте тут!
Без данной программы не обойдется не один разработчиков модов... Так, что предоставляю вам отличную программу... Collision File Editor II, это инструмент, для создания и редактирования файлов столкновений (*.col) для GTA 3, Vice City и San Andreas.
Он полностью поддерживает все характеристики всех трёх известных форматов .col (COL1/COL2/COL3), а также предлагает несколько процедур встроенной оптимизации для достижения наилучшего результата.
Предоставляю еще один распаковщик архива img. Программа полностью написана на qt4, поэтому она имеет сравнительно большую скорость работы с img файлами, большой функционал и очень приятный интерфейс. Программа полностью на английском языке, но в ней разберется любой.. 
Всем привет. В этой теме хотел бы вам рассказать, как расставляются машины через .ipl на карте GTA SA не через main.scm

Если вы хорошенько знаете практически любой .ipl файл, то найдёте там строчку "cars". Т.е. в блоке между строчками "cars" и "end" расставляются машины. Но как? Какие параметры и всё такое? Вот это я сейчас вам и расскажу.

Вот пример (между прочим, очень похожие параметры, как в скриптах):

X, Y, Z, угол_поворота_по_оси_Z, ID_машины, первый_цвет, второй_цвет, [этот параметр я не знаю], сигнализация, двери(закрыты/открыты), радио, [этот параметр я тоже не знаю]

Вот. Всё понятно???

Да, забыл сказать для тех кто не знает, ID авто можно узнать с помощью программы она лежит у меня на странице "программы" или в файле vehicles.ide. Что бы узнать координаты воспользуйтесь программой ....

Цвета в файле (carcols.dat).
Радио - вроде в peds.ide (да, да, именно в файле с пешеходами).
 
Вот пример расстановке авто:

 
"cars
2246.417, -1260.779, 23.95296, 0, 481, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0
end"
 

Создаёт BMX, прямо если в начале игры, рядом с тем на который надо сесть... 

Вот вроде и всё...

P.S.: Что не понятно - спрашивайте!

Добавляем оружие через .IPL!

Теперь займемся с оружием!

Для того что бы расставить оружии на карте, так же, как и автомобили (см. выше), надо следовать следующем параметрам:

В блоке "pick" ... "end" надо написать:

 

pick
ID_Оружия(список_ниже), X, Y, Z
end

 
Пример (создаёт биту в координатах 0.0, 0.0, 3.0):

 
"pick
10, 0.0, 0.0, 3.0
end"
 

Список оружия:

10. Bat
11. Shovel
12. Poolcue
13. Katana
14. Chainsaw
15. Molotov
16. Grenades
17. Plastic Explosives
18. 9mm
19. Silenced
20. Deagle
21. Shotgun
22. Automatic shotgun
23. Tec 9
24. Micro SMG
25. SMG
26. AK74
27. M4
28. rifle
29. Sniper rifle
30. Flamethrower
31. Minigun
32. Purple Dildo
33. White vibrator
34. White Dildo
35. Vibrator
36. Flowers
37. Cane
38. Ringbox
39. Necklacebox
40. Nothing?
41. Cellphone
42. Nothing?
43. Teargas
44. Minigun
45. Automatic Shotgun
46. Rocket Launcher
47. Heat seeking rocket launcher.
48. Detonator
49. Spray can
50. Fire Extinguisher
51. Camera
52. Nightvision
53. Infrared
54. Jetpack
55. Parachute


Всем привет! Сегодня выпускаю свой старый мод, который давно ждал выхода, но так все тянулся. Данный мод улучшает один из объектов кафе и его окружение Более подробно можете ознакомиться перейдя по этой ссылки Jum`s KING (Beta).
Последняя на данный момент версия программы "TXD Workshop" Которая может извлекать, редактировать текстуры для игр GTA SAGTA VC и GTA 3.
На днях полетел сайт пришлось все заново восстанавливать. В данный момент файлов мало, но в близлежащее время восстановлю все. Теперь будет немного исправлении в коде и новый удобный шаблон. Так, же работаю над старыми проектами, скоро будет готов магазин одежды и один участок HD качестве. Это была, короткая новость... До, скорой встречи.
Актуальная версия GTA SA HD beta 2.5.7
Обновленияnew
Комментарии
Вы бы хотели бы увидеть новый мод GTA SA HD?
Информация
Пошалим?
Облако тегов

Добро пожаловать на RFG-MODS.RU!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт